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Project SkyFire Core
SkyFire 5.4.8 server core API documentation
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Namespaces | |
| namespace | LuaItem |
Functions | |
| int | LuaItem::CanBeTraded (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::ClearEnchantment (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetAllowableClass (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetAllowableRace (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetBagSize (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetBagSlot (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetBuyCount (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetBuyPrice (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetClass (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetCount (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetDisplayId (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetEnchantmentId (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetGUID (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetGUIDLow (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetInventoryType (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetItemLevel (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetItemLink (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetItemSet (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetMaxStackCount (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetName (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetOwner (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetOwnerGUID (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetQuality (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetRandomProperty (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetRandomSuffix (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetRequiredLevel (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetSellPrice (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetSlot (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetSpellId (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetSpellTrigger (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetStatsCount (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::GetSubClass (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::HasQuest (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsArmorVellum (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsBag (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsBoundAccountWide (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsBoundByEnchant (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsBroken (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsConjuredConsumable (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsCurrencyToken (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsEquipped (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsInBag (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsInTrade (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsLocked (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsNotBoundToPlayer (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsNotEmptyBag (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsPotion (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsRefundExpired (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsSoulBound (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::IsWeaponVellum (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::SaveToDB (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::SetBinding (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::SetCount (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::SetEnchantment (lua_State *L, Item *item) |
| int | LuaItem::SetOwner (lua_State *L, Item *item) |