Project SkyFire Core
SkyFire 5.4.8 server core API documentation
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ItemMethods.h File Reference
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Namespaces

namespace  LuaItem

Functions

int LuaItem::CanBeTraded (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::ClearEnchantment (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetAllowableClass (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetAllowableRace (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetBagSize (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetBagSlot (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetBuyCount (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetBuyPrice (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetClass (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetCount (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetDisplayId (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetEnchantmentId (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetGUID (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetGUIDLow (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetInventoryType (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetItemLevel (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetItemLink (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetItemSet (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetMaxStackCount (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetName (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetOwner (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetOwnerGUID (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetQuality (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetRandomProperty (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetRandomSuffix (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetRequiredLevel (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetSellPrice (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetSlot (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetSpellId (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetSpellTrigger (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetStatsCount (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::GetSubClass (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::HasQuest (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsArmorVellum (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsBag (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsBoundAccountWide (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsBoundByEnchant (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsBroken (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsConjuredConsumable (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsCurrencyToken (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsEquipped (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsInBag (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsInTrade (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsLocked (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsNotBoundToPlayer (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsNotEmptyBag (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsPotion (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsRefundExpired (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsSoulBound (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::IsWeaponVellum (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::SaveToDB (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::SetBinding (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::SetCount (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::SetEnchantment (lua_State *L, Item *item)
int LuaItem::SetOwner (lua_State *L, Item *item)