Project SkyFire Core
SkyFire 5.4.8 server core API documentation
Loading...
Searching...
No Matches
UnitMethods.h File Reference
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Go to the source code of this file.

Namespaces

namespace  LuaUnit

Functions

int LuaUnit::AddAura (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::AddUnitState (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::Attack (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::AttackStop (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::CastSpell (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::CastSpellAoF (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::ClearInCombat (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::ClearThreatList (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::ClearUnitState (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::CountPctFromCurHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::CountPctFromMaxHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::DealDamage (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::DeMorph (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::DisableMelee (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::Dismount (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::Emote (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetAura (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetBaseSpellPower (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCharmerGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCharmGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetClass (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetClassAsString (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCombatTime (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetControllerGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetControllerGUIDS (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCreatorGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCreatureType (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCritterGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetCurrentSpell (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetDisplayId (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetDistance (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetFaction (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetFriendlyUnitsInRange (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetGender (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetHealthPct (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetLevel (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetMap (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetMaxHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetMaxPower (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetMinionGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetMountDisplayId (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetNativeDisplayId (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetNearbyTarget (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetOwner (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetOwnerGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetPetGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetPower (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetPowerPct (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetPowerType (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetRace (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetRelativePoint (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetStandState (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetStat (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetUnfriendlyUnitsInRange (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetVehicle (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::GetVictim (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::HasUnitState (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::HealthAbovePct (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::HealthBelowPct (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::InterruptSpell (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsAlive (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsArmorer (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsAttackingPlayer (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsAuctioneer (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsBanker (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsBattleMaster (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsCharmed (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsDead (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsDying (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsFlying (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsFullHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsGossip (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsGuildMaster (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsInAccessiblePlaceFor (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsInCombat (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsInnkeeper (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsInWater (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsInWorld (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsMounted (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsMoving (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsPvPFlagged (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsQuestGiver (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsServiceProvider (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsSpiritGuide (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsSpiritHealer (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsSpiritService (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsStopped (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsTabardDesigner (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsTaxi (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsTrainer (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsUnderWater (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsVendor (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsVisible (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsWithinDistInMap (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::IsWithinLoS (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::Jump (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::JumpTo (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::JumpToCoords (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::Kill (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::KnockbackFrom (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::Mount (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveCharge (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveChase (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveClear (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveFollow (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveRandom (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveRotate (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::MoveTo (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::PlayDirectSound (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::PlayDistanceSound (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RegisterEvent (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RemoveAllAuras (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RemoveAura (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RemoveBindSightAuras (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RemoveCharmAuras (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RemoveEventById (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RemoveEvents (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RestoreDisplayId (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::RestoreFaction (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SendChatMessageToPlayer (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SendUnitEmote (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SendUnitSay (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SendUnitWhisper (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SendUnitYell (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetCanFly (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetCharmerGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetConfused (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetCreatorGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetCritterGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetDisplayId (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetFacing (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetFaction (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetFeared (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetFFA (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetLevel (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetMaxHealth (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetMaxPower (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetMinionGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetName (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetNativeDisplayId (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetOwnerGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetPetGUID (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetPhaseMask (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetPower (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetPvP (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetRooted (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetSanctuary (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetSheath (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetSpeed (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetStunned (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetVisible (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SetWaterWalk (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SpawnCreature (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::StopMoving (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::StopSpellCast (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SummonGameObject (lua_State *L, Unit *unit)
int LuaUnit::SummonGuardian (lua_State *L, Unit *unit)